Kinect e Natural User Interfaces - Trilha .NET - TDC 2011

O Maurício Alegretti é Microsoft Xbox Most Valuable Professional (MVP), consultor de arquitetura de sistemas com mais de 15 anos de experiência e empresário nas áreas de desenvolvimento de software. Ele ministra regularmente palestras em eventos técnicos e de comunidade sobre Kinect, Natural User Interface, Xbox e Windows Phone 7 no mercado brasileiro, tanto que nestes últimos meses já passou por Bauru, São Paulo (TDC2011) e volta a Bauru agora em setembro para uma palestra na Jornada de Informática da Unesp, onde também darei um minicurso (info em breve) e terei a oportunidade de conhecê-lo pessoalmente. Para quem quiser conhecer um pouco sobre os tópicos que ele aborda em suas palestras, confira abaixo o vídeo da palestra que ele fez no TDC2011, disponibilizada pela GoNow...

1ª JEAU - Jornada das Engenharias-Arquitetura-Urbanismo da USC

A Universidade Sagrado Coração (USC-Bauru) realiza do dia 01 a 03 de Setembro a 1ª JEAU - Jornada das Engenharias-Arquitetura-Urbanismo, com palestras e minicursos voltadas para as seguintes áreas de formação: Arquitetura e Urbanismo Engenharia Ambiental Engenharia Agronômica Engenharia Civil Engenharia de Computação Engenharia de Produção Engenharia Química A Elaine Cecília Gatto, coordenadora do curso de Engenharia da Computação da USC, líder do grupo GarotasCPBr e minha amiga é uma das organizadoras do evento. Eu participarei do JEAU ministrando um minicurso prático de HTML5 quinta-feira, dia 01/09/2011, das 14:00 às 18:00. VEM GEN...

Apresentação: HTML5 e as novas tecnologias de desenvolvimento web

HTML5 e as novas tecnologias de desenvolvimento web View more presentations from Talita Pagani...

O que é IHC? - parte III

Nas partes I e II, foram delineadas as definições, princípios e critérios da IHC. A identificação destes critérios deve ser realizada nas etapas de modelagem da interface, que veremos nesta última parte da série. Modelagem de IHC A modelagem de IHC compreende os processos para o projeto das interfaces, visando especificar os requisitos e descrever a interface através de um protótipo (OLIVEIRA NETTO, 2004). Modelo de Tarefa Fonte: http://www.foviance.com/what-we-do/usability-services/usability/ O modelo de tarefa propõe-se a formalizar e mapear as tarefas na interface a serem realizadas pelos usuários de acordo com a visão deles (OLIVEIRA NETTO, 2004). Este mapeamento geralmente envolve: A identificação das metas do usuário...

O que é IHC? - parte II

Na primeira parte desta série de artigos, abordei as definições da Interação Humano-Computador. Neste artigo, apresento um pouco mais sobre os princípios da IHC. Princípios da Interação Humano-Computador Fonte: http://taylandiaalmeida.blogspot.com/ Os princípios de IHC focam principalmente na facilidade de uso dos sistemas computacionais interativos. A diversidade destes princípios definidos por Nielsen e Loranger (2007), Nielsen (2005) e Cybis, Betiol e Faust (2007) podem ser resumidas nos seguintes critérios estabelecidos pela ISO 9241 (HITOSHI, 2005), que, não coincidentemente, são os mesmos da usabilidade: Facilidade de aprendizado: a utilização requer pouco treinamento; Fácil de memorizar: o usuário deve lembrar como utilizar...

O que é IHC? - parte I

A Interação Humano-Computador (IHC) é uma disciplina que diz respeito ao design, avaliação e implementação de sistemas de computação interativos para uso humano em um contexto social e com os estudos dos principais fenômenos que os cercam (HEWETT et al, 1992). A IHC atualmente é uma ciência multidisciplinar, que engloba diversas áreas como: Ciência da Computação, Psicologia Cognitiva, Psicologia Organizacional e Social, Ergonomia e Fatores Humanos, Engenharia, Design, Antropologia, Sociologia, Filosofia, Linguística e Inteligência Artificial (PREECE, 1994 apud OLIVEIRA NETTO, 2004). O conjunto de todas estas áreas visa apoiar de forma sistemática diversas etapas e procedimentos das metodologias de Interação Humano-Computador, uma vez que esta...

Livros sobre Design de Interfaces Web

Frequentemente alguém me pede dicas de livros sobre Design de Interfaces e eu, que tenho/leio vários, nunca consigo listar de imediato, sempre me pegam de surpresa. Por isso, resolvi vascular com calma a minha "mini biblioteca pessoal" (bom, a maioria dos livros deste post estão lá) e indicar boas opções de livros sobre design de interface e usabilidade, desde o básico até o avançado. Design para Quem Não é Designer Robin Williams, 2005, Editora Callis Review do Submarino: O livro introduz ao design e a diagramação, através dos 4 princípios básicos do design: proximidade, alinhamento, repetição e contraste. Usando exemplos de "antes" e "depois", estimula o leitor a fazer suas próprias experiências. Traz também o básico sobre: tipologia,...

5 Ferramentas gratuitas para a criação de mapas mentais

Mind map ou mapa mental é um diagrama usado para representar palavras, idéias, tarefas ou outros itens ligados e dispostos em torno de uma palavra chave ou idéia central. Os mapas mentais são usados para gerar, visualizar, estruturar e classificar idéias e ajudam a estudar e organizar informações e textos, resolver problemas e tomar decisões. Quantas vezes precisamos escrever um texto, organizar as tarefas que temos a fazer ou mesmo fazer um brainstorming sobre um projeto e não sabemos por onde começar? Para isso, o mapa mental é uma excelente forma de colocar tudo isso em ordem. Sempre utilizo mapas mentais, seja para escrever um post ou fazer algum trabalho da faculdade. 1. FreeMind O FreeMind é uma ferramenta desktop desenvolvida em...

Resenha: Linguagens do Web Design

Livro: Linguagens do Web DesignAutor: Fátima Aparecida dos SantosAno: 2008Editora: Blucher Acadêmico As resenhas apresentadas neste blog até o momento são de livre e espontânea vontade e não foram patrocinadas nem possuem vínculo com a editora ou os autores da publicação. A intenção é apenas trazer uma descrição minuciosa de títulos da área que sejam de interesse da comunidade de web design. O livro "Linguagens do Web Design" é resultado da dissertação de mestrado de Santos, defendida em 2002 pela Pontifícia Universidade Católica (PUC-SP). É um título diferenciado sobre web design pois resulta de uma produção científica e deve ser analisado como tal.No livro, a autora traduz o web design de outra forma, quase como um acerto...

Mag+: uma interface conceitual de revista eletrônica baseada em tablets

Hoje em dia, com tablets como o iPad, não é difícil imaginar como seria ler e folhear uma revista em um dispositivo touch screen. Mas nem por isso a ideia do Mag+, desenvolvida há cerca de 2 anos deixa de ser interessante por trazer um conceito de design de interação focado em uma experiência natural entre usuário e interface. O Mag+ (mag plus) é uma plataforma flexível para a criação de mídia editorial para dispositivos tablet touch screen. Ele foi desenvolvido como um projeto de pesquisa corporativa iniciada pela Bonnier R&D em colaboração com a Berg. O projeto visava elaborar e verificar a experiência de ler revistas em dispositivos portáteis digitais. A plataforma foi pensada para capturar e reproduzir a interação natural que...

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